Habitaciones normales

Las habitaciones normales constituyen la mayoría de las habitaciones en un piso. En general, estas habitaciones contienen monstruos, que al ser derrotados la habitación pueden terminar dando algún recolectable o cofre después. Hay otras habitaciones que en vez de derrotar monstruos, se tiene que desactivar una trampa, lo cual puede también dar alguna recompensa después de completar la habitación.

No se puede salir de una habitación si los monstruos aún están vivos o las trampas están activadas. Las puertas se abren al completar la habitación, pero también es posible usar una bomba para abrir una puerta con la explosión. Si se completa la habitación, siempre añade una carga al coleccionable activable.

También es posible encontrar habitaciones con trampas que no cierran las puertas, puesto que no se necesita (ni es posible) completar la habitación. O incluso habitaciones que ni siquiera tienen trampas, pero tiene objetos que puede ser más difíciles de alcanzar, como requiriendo una bomba.

Las habitaciones pueden tener diferentes tamaños en Rebirth; mientras que las habitaciones de tamaño normal son las más comunes, también pueden aparecer habitaciones 2x1, 1x2 y 2x2. Las habitaciones de tamaño triple en forma de L, los pasillos angostos y las habitaciones pequeñas también pueden aparecer. Completar una habitación 2x2 o una habitación en forma de L agregará dos cargas al objeto activable en vez de solo una.

Boss_room Boss_room
Habitación del jefe

Las habitaciones de jefes contienen uno de los muchos jefes, con la victoria otorgando a Isaac un objeto de la piscina de jefes, corazones (dependiendo de la dificultad) y una trampilla que conduce al siguiente nivel. Siempre aparece en la habitación que está lo más lejos posible de la sala de inicio.



Itemroomdoor Itemroomdoor
Habitación del tesoro

Se garantiza que una sala del tesoro, o sala de objetos, aparecerá en todas las plantas, desde el icono del sótano del escenario Sótano 1 hasta el icono Profundidades del escenario Profundidades 2. Desde el sótano 2 en adelante, esta habitación requiere una llave para entrar. La sala contiene un elemento del grupo de elementos de la sala del tesoro.



Shop_door_locked Shop_door_locked
Tienda

Las tiendas requieren una llave para abrir. Venden varios artículos y recogidas a cambio de monedas. Las tiendas comienzan en el nivel 0 y solo venden 2 cosas, pero las tiendas en niveles más altos venden más cosas. Se pueden actualizar a través de la máquina de donación de la máquina de donación, que se puede encontrar comúnmente en las tiendas y, a veces, en una sala de juegos.



Arcade_Door Arcade_Door
Arcade

Estas habitaciones están cerradas con llave y requieren una moneda para ser abiertas. Las arcadas solo pueden aparecer en pisos pares (Sótano II, Cuevas II, Profundidades II, Útero II, etc.) si el piso anterior se completó con 5 o más monedas.



Challenge_Room Challenge_Room
Sala de Desafío

Las Salas de Desafío solo se generarán si Isaac tiene plena salud al entrar en el primer piso de un Capítulo. Solo se puede ingresar a las Salas de Desafío si la salud total de Isaac (corazones rojos, negros y del alma) es igual o mayor que su número de contenedores de corazón.



Boss_Challenge_Room_Door Boss_Challenge_Room_Door
Sala de Desafío de Jefe

Las Salas de Desafío de Jefes solo se generarán si Isaac tiene plena salud al entrar en el segundo piso de un Capítulo. También solo se puede ingresar si Isaac tiene uno o menos corazones rojos. Su contenido es similar a la Sala de Desafío Normal, pero al recoger su contenido, Isaac tiene que luchar contra dos oleadas de jefes en lugar de monstruos normales.



Curse_Room_Door Curse_Room_Door
Habitación Maldita

Las habitaciones de maldición son habitaciones especiales con púas en la puerta que lastiman a Isaac al entrar y salir de la habitación. Las habitaciones de maldición pueden contener varias cosas, desde enemigos, cofres rojos, hasta incluso objetos de pedestal de la piscina de objetos de la sala de maldiciones.



Secret_Room_Door Secret_Room_Door
Habitación Secreta

Las habitaciones secretas deben ser bombardeadas, y generalmente están rodeadas por 3 o 4 habitaciones. Las habitaciones secretas generalmente contienen comerciantes y varias camionetas.



Library_door_locked Library_door_locked
Biblioteca

Las bibliotecas requieren que se ingrese una clave y pueden contener artículos de libros, tarjetas, runas y baratijas.



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Habitación del Diablo

Estas salas permiten al jugador hacer tratos con el diablo intercambiando salud por objetos. Las habitaciones del diablo también pueden contener cofres rojos de pecho rojo, corazones negros de corazón negro, picos o monstruos junto con su estatua del diablo característica. También pueden tener Lugares de Fuego de Chimenea o Lugares de Fuego Rojo de Chimenea Roja que tienen la oportunidad de dejar caer Monedas, Corazones Rojos de Corazón Rojo y más cuando se extinguen.



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Habitación de Angel

Las habitaciones Angel contienen una estatua de ángel y uno o más artículos para elegir, Soul Heart Soul Hearts o Eternal Heart Eternal Hearts. La Sala del Ángel tiene la oportunidad de reemplazar la Sala del Diablo si se cumplen ciertas condiciones.



Vault_door_locked Vault_door_locked
Bóveda

Las bóvedas requieren dos claves para abrirse y pueden contener varias cosas, que van desde artículos hasta máquinas de donación de máquinas de donación.



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Dormitorios

Los dormitorios requieren dos bombas para abrirse. Las habitaciones contienen una cama que se puede usar una vez para restaurar toda la salud del jugador, o si no tienen corazones rojos, te dan 3 corazones de alma eliminados en el parto y agregan un cargo a su elemento activo.



Secret_Trap_Door Secret_Trap_Door
Trampilla Secreta

A estas habitaciones se ingresa a través de trampillas con escaleras en ellas. Rara vez se pueden encontrar debajo de rocas destruidas.



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Salas de salida

Las habitaciones de salida son habitaciones con la característica definitoria de tener una trampilla / salida al siguiente piso.